Un module Rumble

Qu'est-ce que l'Internet des objets musicaux (IoMusT)?


La plupart des gens dans le monde connecté d'aujourd'hui connaissent bien le terme Internet des objets (IoT). Mais qu'en est-il de l'Internet des objets musicaux?

Selon Luca Turchet et. tous les chercheurs qui étudient l'Internet des objets musicaux, une chose musicale (MusT) est un «appareil informatique capable de détecter et d'échanger des données à des fins musicales».

L'Internet des objets musicaux ("IoMusT") apparaît dans un certain nombre d'applications, notamment des concerts augmentés et immersifs avec expérience VR, la participation du public, des appareils haptiques et la production de studios intelligents. Ces expériences IoMusT attirent à la fois des artistes et des publics du monde entier.

Par exemple, dans la tournée musicale 2015 de Taylor Swift pour elle 1989 album, les fans ont reçu des bracelets LED en entrant dans la salle. Ces bracelets, conçus par PixMob, comprenaient des émetteurs infrarouges et une puce RFID pour se synchroniser avec les aspects sensoriels de l'expérience de concert: le bracelet illuminé en synchronisation avec la musique, l'éclairage et le mouvement du spectateur pour une expérience plus immersive.

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<h5 style=Ces bracelets ont également été utilisés lors des spectacles de mi-temps du Super Bowl. Image utilisée avec l'aimable autorisation de PixMob

Mais quelle est la magie derrière IoMusT? Et quels sont les défis de conception associés à cette branche musicale de l'IoT? Cet article vise à établir les possibilités ainsi que les limites de l'IoMusT.

Les pièces qui composent l'IoMusT

Pour comprendre l'IoMusT, nous devons explorer les composants qui composent le système. L'IoMusT se compose de composants matériels et logiciels qui se répartissent en trois catégories: 1) les choses musicales elles-mêmes, 2) la connectivité et 3) les applications et services.

1. Choses musicales

Les objets musicaux sont des appareils dotés de capacités de détection, d'actionnement, de connectivité et de logiciels, qui peuvent être utilisés par des artistes ou des publics. Les choses musicales peuvent inclure un instrument intelligent, un portable musical haptique, un système de haut-parleurs en réseau et des consoles de mixage intelligentes.

Il existe un certain nombre de ces appareils sur le marché, comme la guitare intelligente Sensus d'Elk Audio, une guitare améliorée avec des capteurs sans fil et des technologies de réseau. Teenage Engineering, une société d'électronique suédoise, a récemment dévoilé Rumble, un module de subwoofer haptique silencieux pour le synthétiseur OP-Z. Il recrée les vibrations naturelles des basses ressenties sur les instruments acoustiques et les traduit via un équipement numérique.

Un module Rumble

Un module Rumble, qui permet aux utilisateurs de "sentir le rythme". Image utilisée avec l'aimable autorisation de Teenage Engineering

Un autre appareil pour les musiciens est un accessoire portable de Soundbrenner qui vibre au poignet du joueur comme un métronome tout en agissant également comme un accordeur de contact et un dBmètre.

Et puis, bien sûr, il y a les haut-parleurs intelligents omniprésents, comme Amazon Alexa et Google Home, qui permettent aux utilisateurs de diffuser leur musique sur des appareils connectés par le même réseau Wi-Fi.

2. Connectivité

Comme pour tout appareil IoT, la connectivité est un facteur clé.

L'IoMusT prend en charge la communication filaire et sans fil dans les communications locales et distantes, par exemple, pour faciliter les expériences de concert locales et distantes. Les appareils IoMusT se connectent via des protocoles standard pour garantir l'interopérabilité et la compatibilité entre les différentes couches d'interface et les appareils musicaux.

Guitare Sensus

Elk Audio affirme que la guitare Sensus est la première guitare intelligente qui permet aux utilisateurs d'ajouter un nombre illimité de modulations et d'effets sans amplificateurs, accessoires ou ordinateurs supplémentaires. Image utilisée avec l'aimable autorisation d'Elk Audio

Cependant, les principaux défis de la connectivité concernent les cas d'utilisation en temps réel. Pour obtenir un son de haute qualité, un écosystème IoMusT nécessite une faible latence, une grande fiabilité et une synchronisation étroite.

3. Applications et services

Des expériences plus interactives peuvent être créées et personnalisées pour IoMusT à l'aide d'outils Web et d'API, offrant des expériences significatives aux artistes, aux producteurs et au public.

Par exemple, laisser les utilisateurs se connecter à des instruments de musique intelligents permettra aux fans de suivre Comment un musicien joue. Cela pourrait s'étendre à la participation directe du public à des concerts avec les appareils IoMusT fournissant du contenu à partir des instruments intelligents des musiciens vers les smartphones des membres du public et vice versa.

Une application de cela est apparue lorsque Eventbrite a acquis un fabricant de puces RFID Scintilla Technologies pour concevoir des "billets portables" qui approuveront rapidement les spectateurs lorsqu'ils passent sous une antenne RFID.

Ceux qui apprennent à jouer de la musique pourraient également bénéficier de plates-formes d'apprentissage en ligne connectées à l'IoMusT, qui peuvent collecter et analyser des données sur la façon dont l'élève joue.

Défis et solutions de l'IoMusT

Comme Luca Turchet et. En outre, l'écosystème IoMusT fait face aux mêmes défis et solutions que tout autre appareil IoT, mais certaines de ces limitations sont plus exagérées en raison de la dépendance d'IoMusT à la synchronisation, à la compatibilité des appareils et à certaines contraintes de conception.

Les concepteurs d'appareils IoMusT sont confrontés au problème de la batterie et de la consommation d'énergie dans l'ensemble du système. Les concepteurs peuvent également s'attaquer au problème de la miniaturisation des unités de calcul pour prendre en charge la faible latence, la détection, l'activation et la communication RF. Actuellement, les wearables et la technologie VR progressent régulièrement sur ce front.

Le temps de latence peut tuer une expérience IoMusT

La musique en temps réel implique une transmission audio fiable sur les réseaux filaires et sans fil, la clé étant une faible latence. Les exigences de la musique en temps réel peuvent mettre la pression sur les concepteurs qui créent des réseaux de communication qui visent une qualité de transmission presque parfaite. À cette fin, les appareils IoMusT doivent transférer des signaux audio à un taux de réception stable avec une synchronisation satisfaisante entre deux appareils intelligents.

Les réseaux de communication peuvent ne pas recevoir de messages, ce qui peut entraîner des tremblements et des erreurs dans la réception des données. La synchronisation devient un problème encore plus important dans les flux audio des appareils qui utilisent différentes fréquences d'horloge.

Diagramme d'un écosystème IoMusT proposé

Schéma d'un écosystème IoMusT proposé. Image utilisée avec l'aimable autorisation de Luca Turchet et. Al

Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème. L'une des solutions consiste à façonner la forme d'onde de communication afin que la musique et les informations de synchronisation puissent être transférées via la même onde. Une autre approche adapte les paramètres des protocoles de communication. L'essor de l'informatique de périphérie peut également jouer un rôle important dans la réduction de la latence du réseau en déchargeant l'informatique en nuage.

La normalisation est la clé

Le succès d'une expérience IoMusT dépend également de la compatibilité entre les différents éléments d'un réseau. Cette compatibilité devient cruciale pour la latence et les transmissions de signaux synchronisées sur les canaux. Les utilisateurs doivent établir un protocole de communication commun avec une gamme d'appareils.

Cela nécessite le développement de protocoles ad hoc et de formats d'échange qui sont pertinents pour différentes choses musicales. Les concepteurs peuvent également développer des API distinctes spécifiquement pour les applications finales IoMusT. Un autre aspect consistera à définir de nouveaux formats pour le stockage des fichiers de choses musicales.

Une technologie qui ouvre un potentiel artistique

L'IoMusT est très prometteur pour des performances musicales plus immersives. Il permet aux utilisateurs de partager facilement des données pour la production audio, l'apprentissage en ligne et la conception musicale.

L'IoMusT propose un certain nombre de nouvelles interfaces pour exprimer la musique, mettre en réseau des performances musicales à distance et développer des œuvres d'art inspirées par l'interaction homme-machine et l'intelligence artificielle. Alors que les concepteurs de cette branche de l'IoT doivent faire face à des problèmes de faible latence, de synchronisation et de normalisation, les solutions à ces obstacles ouvriront sûrement des façons plus intéressantes et créatives d'exprimer la musique.


Avez-vous déjà travaillé sur un appareil IoMusT? Quelle a été votre expérience? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.



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